前导游戏拓荒路(四):《水浒传之聚义篇》

(本文转载自 知乎 CaesarZX 的文章,该文绝大部分内容均来源于《电子游戏软件》,发表于 2000 年 12 月,部分新增附注由 CaesarZX 添加)

前言

本文未经授权转载自《电子游戏软件》副刊《游戏批评》2000 年 12 月刊(第四辑)。全文系手抄,除特别注明外,未做任何修改。原文基本没有配图,本文所有配图均为我私自添加。文中的所有“点评”部分均为边晓春本人所写。

文/边晓春

前文围绕前导公司的第二个游戏作品《赤壁》介绍了当时的一些想法。《赤壁》开始制作的时间是 1996 年 7 月。

前导公司中期

《水浒传之聚义篇》

将中国古典文学的四大名著制作成游戏,是我的梦想之一。前导公司成立后 …

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前导游戏拓荒路(三):《赤壁》

(本文转载自 知乎 CaesarZX 的文章,该文绝大部分内容均来源于《电子游戏软件》,发表于 2000 年 11 月,部分新增附注由 CaesarZX 添加)

前言

本文未经授权转载自《电子游戏软件》副刊《游戏批评》2000 年 11 月刊(第三辑)。原文基本没有配图,本文所有配图均为我私自制作和添加。文中的所有“点评”部分均为边晓春本人所写。

文/边晓春

前文我们回顾了前导公司的第一个游戏作品——《官渡》的主要设计点。《官渡》上市的时间是 1996 年 6 月。

前导公司中期

《赤壁》

1996 年,是国内 PC 机游戏软件市场初具规模的第一年,也是前导公司的上升期 …

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前导游戏拓荒路(二):PC 机游戏与《官渡》

(本文转载自 知乎 CaesarZX 的文章,该文绝大部分内容均来源于《电子游戏软件》,发表于 2000 年 10 月,部分新增附注由 CaesarZX 添加)

前言

本文未经授权转载自《电子游戏软件》副刊《游戏批评》2000 年 10 月刊(第二辑)。原文基本没有配图,本文所有配图均为我私自制作和添加。文中的所有“点评”部分均为边晓春本人所写。

文/边晓春

前文说到。经过在先锋公司约两年时间的积累,我们这个团队在 8 位游戏机平台的软件制作方面已经具备了一定的实力。1995 年 3 月,国内第一批使用美国风险投资的前导公司诞生了。我有幸担任公司总经理。

前导公司早期

PC 机游戏,《官渡》

在 1994 年底前后,我的主要想法是 …

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前导游戏拓荒路(一):先锋公司与 8 位机游戏

(本文转载自 知乎 CaesarZX 的文章,该文绝大部分内容均来源于《电子游戏软件》,发表于 2000 年 9 月,部分新增附注由 CaesarZX 添加)

前言

CaesarZX: 本文最初于 2000 年 9 月在《电子游戏软件》杂志社的小众装逼副刊《游戏批评》(是的,日本同名期刊的山寨版)创刊号上开始连载,由前导公司创始人边晓春撰写,以前导公司历史时间线为线索,总共 7 篇。可惜至今为止此文在互联网从未出现过任何形式的转载,眼看着这段珍贵而详实的历史在我眼前流过而无法挽救,心急如焚。如今本文相关公司和杂志社都已作古,我才敢把这些未曾有机会流传开的历史徒手敲打出来陆续发在这个知乎专栏里,让互联网来记住这段历史,以此表达对这家公司的遗憾与缅怀。

本题头图基于我制作的矢量版 Logo 修改,矢量版 Logo 已于多年前作为礼物赠予边晓春;本抄写除排版设计外,未对原文的文字和标点作任何删改和添加,文中的所有“点评”部分均为边晓春本人所写 …

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